v0.8.1 界面六条:删离线入口 / 标语统一 / 最近纪念日 / 图标真上色 / 真头像 / 日程四修
用户 2026-10-18 六条(全部已在真机逐条验证):
① 登录页「先不登录 / 离线使用」彻底删除
用户:「把那些不登录、看离线数据之类的提示全部去掉。以后就不再拥有这样的
功能了,把这些功能也全部删除。」
⇒ 两个按钮 + onSkip + allowSkip 参数 + Index 里的 skip 分支一起删净。
这是产品决定(不是隐藏):该路径本身就是安全缺口,v58 上了整库加密后更要堵死。
② 标语统一为「一家人用岁月写成的一本书」
用户:「这也是我们"家书"这个名字的由来。所以你不要再乱换这个标语了,
只要是想出现标语或者副标题的地方,就用这样一句话。」
· 端上 FB_DEFAULT_SLOGAN 是唯一定义处(登录页副标题 + 抽屉回落都用它);
· 抽屉左上角原来是家庭名,现在显示**标语**;
· 三层优先级(个人 slogan → 家庭 motto → 应用默认口号)**在服务端算**
(Family::slogan,与网页端首页 heroSlogan 同一套),/login 与 /me 都返回。
用户还说:「如果这个用户自己有标语……这个地方就是用户自己自定义的标语。」
真机实测:登录者杨永全自己写了「修身,齐家」⇒ 抽屉就显示他那句。
③ 首页新增「最近纪念日」(放在近期任务之后、往年的今天之前)
用户:「未来最近的三个纪念日,包括每个人的生日,以及手动填写的各个纪念日。
以倒计时形式展示:距离哪个纪念日还有多少天,距离谁谁谁的生日还有多少天。」
· /home.recent_days = Anniversary::upcoming(fam,pid,370) 取前 3 ——
取满一年:窗口太小会让"刚过完生日"的家庭一个都取不到,模块直接空着;
· 数据源 all() = 派生生日 + 自建纪念日,正好覆盖用户说的两样;
· 倒计时:0 天显示「就是今天」(写「还有 0 天」读起来像已经过了)。
④ 悬浮栏图标也上色(用户:「除了下面的汉字,上面图标的颜色也变成跟汉字一样的颜色」)
🔴🔴 真根因两层,都是"无报错失效":
· 第一层:Image.fillColor() **只对 SVG 生效**,而本工程 30+ 图标**全是 PNG**
⇒ 全工程 24 处图标染色一直是空操作(文字走 fontColor 所以只有文字变了)。
· 第二层(真机才现形):改用 colorFilter 后,矩阵写成了"系数乘 RGB"
(R' = R_原 × 系数) —— 对白色图标成立,但本工程图标是**纯黑**,
黑 × 任何系数 = 仍是黑 ⇒ 真机上图标像素依旧是 (0,0,0)。
⇒ 最终形态:`fbTint` 用 **alpha 当载体**(R' = (r/255) × A_原):
系数是归一化约定(官方灰度示例系数和为 1,量纲确定);
形状完全由原图 alpha 决定 ⇒ 黑/白图标都成立,描边抗锯齿自然过渡。
真机像素实测:日程项图标与文字同为 (176,120,64)≈#B0763A;
未选中项图标 (44,39,35) 深灰(不再是纯黑)。
⚠️ 全工程 24 处 fillColor 一并改掉;FbIconButton.tint 类型改成 string,
让"误传 Resource"变成编译错误而不是又一个静默失效。
⑤ 顶栏:真实头像 + 拉开按钮间距
用户:「右上角的头像应该是真实的……现在提醒的按钮距离头像的按钮太近了。」
· /home 给 me_avatar、/login 给 avatar_url(avatar_url() 按线上存储驱动拼好);
· 三颗按钮(同步 / 铃铛 / 头像)统一用 FbMetric.gapTopActions = 8。
⑥ 日程四处
· 「日期下面有几个点」⇒ 月视图与周视图的圆点全部删除,
连 FbDot / dots() / count / dotColor 一起清(不留死代码);
· 「农历全部都是初一」⇒ 真根因是端上 lunarOf() **硬编码 return '初一'**,
而服务端 lunarRange() 本来就每天给真实农历(title)⇒ 改取 title;
· 「列表这个视图,今天的数据缺一条」⇒ 服务端 /calendar 的 from/to **默认只给本月**,
而列表视图要显示 -7 ~ +60 天 ⇒ 端上显式传范围
(loadModule 新增 pathOverride 参数);
· 「点击了某一天之后并不明显,应该把这一天的颜色变深,而今天用一个较浅的颜色」
⇒ 照 SyncCalendar:选中 = 深色实底白字、今天 = 浅色底。
真机实测:17 号(选中)bg=#FFB0763A,18 号(今天)bg=#FFF5F0EA。
另:FbKeyStore 补上一个真机抓到的 HUKS 坑 —— isKeyItemExist 在密钥不存在时
**会抛 12000011**(不是返回 false),首次运行必被误判成"本机不支持 HUKS"
⇒ 永久明文降级。改成把"不存在"当正常分支,且降级态每次启动重试一次
(把同一把 DEK 重新用 KEK 包起来,不换密钥以免重下全部附件)。
验证:hvigor BUILD SUCCESSFUL;_fb_arkts_guard.js 328/0;
_fb_v59ui_falsify.py 19 项注入 23/0;_fb_home_api.py 60/0;
六条已在真机逐条取像素/布局树确认。
This commit is contained in:
@@ -50,6 +50,21 @@ const DEK_LEN: number = 32;
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const IV_LEN: number = 12;
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const TAG_LEN: number = 16;
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/**
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* HUKS「条目不存在」错误码。
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*
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* 🔴🔴 2026-10-18 真机实测(harmonyos 真机,非模拟器):
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* `huks.isKeyItemExist(alias, ...)` 在密钥**不存在**时**会抛异常**,
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* 而不是文档说的"返回 false" —— 抛出的 code 正是 12000011
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* (HUKS_ERR_CODE_ITEM_NOT_EXIST;HUKS 服务侧日志为
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* `HksKeyExist: leave KeyExist, result = -13`,-13 = HKS_ERROR_NOT_EXIST)。
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*
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* 首次运行一定走到这条(KEK 还没生成)⇒ 如果不接住这个异常,
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* 就会被当成"本机不支持 HUKS",直接**永久降级成明文密钥**
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* (实测症状:设置页显示"已降级(明文保存)",而 HUKS 其实完全可用)。
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*/
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const HUKS_ERR_ITEM_NOT_EXIST: number = 12000011;
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class FbKeyStoreImpl {
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private store: preferences.Preferences | null = null;
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private dekBytes: Uint8Array | null = null;
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@@ -110,13 +125,24 @@ class FbKeyStoreImpl {
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return false;
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}
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// ① 先用降级路径里那份明文 DEK(上次已经降级过,别再试一遍 HUKS 白等)
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// ① 上次降级过(明文 DEK 在):先用它把数据救活,但**不要就此认命** ——
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// HUKS 可能是被临时性原因挡住的(系统刚升级、密钥库服务还没起来…),
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// 下次启动也许就好了。所以这里试着把同一把 DEK **重新用 KEK 包起来**;
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// 只有真包不上才继续留在降级态。
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// 🔴 2026-10-18 为什么这样改:原来只要见过一次 KEY_PLAIN 就永远走降级
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// ("上次已降级,别再试一遍 HUKS 白等")⇒ 一次误判 ⇒ **终身明文**。
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// 真机实测正是如此:`isKeyItemExist` 抛的一个"不存在"被误当成"不支持",
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// 之后每次启动都直接沿用明文,HUKS 明明可用也升不回来。
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const plainV: preferences.ValueType = await this.store.get(KEY_PLAIN, '');
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if (typeof plainV === 'string' && plainV !== '') {
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this.dekBytes = this.b64Decode(plainV);
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const plainDek: Uint8Array | null = this.b64Decode(plainV);
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this.dekBytes = plainDek;
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this.weak = true;
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this.ready = true;
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hilog.info(DOMAIN, TAG, '沿用上一次的降级密钥(本机不支持 HUKS)');
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hilog.info(DOMAIN, TAG, '读到了上次的降级密钥,尝试重新用 HUKS 保护');
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if (plainDek !== null) {
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await this.tryUpgradeFromPlain(plainDek);
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}
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return this.dekBytes !== null;
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}
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@@ -126,6 +152,31 @@ class FbKeyStoreImpl {
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||||
return this.dekBytes !== null;
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}
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/**
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* 把"已降级"的那把明文 DEK **重新包进 HUKS**(成功则升回正常态)。
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*
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* ⚠️ 只重新包裹、**不换密钥**:附件密文是用这把 DEK 加的,
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* 换一把会让已落盘的附件全部解不开(白下几百个文件)。
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* 等价的错误做法是"直接调 loadOrCreate 生成新 DEK" —— 那等于每次
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* 从降级态恢复都要重下全部附件。
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*/
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private async tryUpgradeFromPlain(dek: Uint8Array): Promise<void> {
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if (this.store === null) {
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return;
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}
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const wrapped: string | null = await this.wrap(dek);
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||||
if (wrapped === null) {
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hilog.info(DOMAIN, TAG, 'HUKS 仍不可用,继续使用明文密钥');
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||||
return;
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}
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this.weak = false;
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this.lastError = '';
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await this.store.put(KEY_WRAP, wrapped);
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await this.store.delete(KEY_PLAIN);
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await this.store.flush();
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||||
hilog.info(DOMAIN, TAG, '已把降级的密钥重新交给 HUKS 保护(不再明文保存)');
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||||
}
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/** 读包裹体 → 解包;没有包裹体就新生成一把 */
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||||
private async loadOrCreate(ctx: common.Context): Promise<void> {
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||||
if (this.store === null) {
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||||
@@ -173,10 +224,34 @@ class FbKeyStoreImpl {
|
||||
hilog.info(DOMAIN, TAG, '新数据密钥已生成并用 HUKS 包裹');
|
||||
}
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/**
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* KEK 是否已存在。
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*
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* ⚠️ **不能用** `huks.isKeyItemExist()` 的返回值直接判 —— 它在"不存在"时
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* 会抛 `12000011`(见 `HUKS_ERR_ITEM_NOT_EXIST` 的说明)。
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* ⇒ 这里把"不存在"(异常码 / 返回 false)统一成 false,
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* 真正的不支持(其它错误码)才往上抛,由调用方决定是否降级。
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*/
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private async kekExists(): Promise<boolean> {
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try {
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return await huks.isKeyItemExist(KEK_ALIAS, { properties: [] });
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} catch (err) {
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const e: BusinessError = err as BusinessError;
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||||
if (e.code === HUKS_ERR_ITEM_NOT_EXIST) {
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return false; // 正常情况:还没生成过 KEK
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}
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// ⚠️ ArkTS 的 `throw` **不接受任意类型**(arkts-limited-throw)——
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// catch 到的 `err` 是 unknown,`throw err` 编译不过,必须包成 Error。
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||||
throw new Error('判断 KEK 是否存在失败:code='
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+ (e.code !== undefined ? e.code : -1)
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+ ' msg=' + (e.message !== undefined ? e.message : ''));
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/** 用 HUKS 的 KEK 加密 DEK,返回 base64(iv|ct|tag);失败返回 null(→ 降级) */
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||||
private async wrap(dek: Uint8Array): Promise<string | null> {
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||||
try {
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||||
const exists: boolean = await huks.isKeyItemExist(KEK_ALIAS, { properties: [] });
|
||||
const exists: boolean = await this.kekExists();
|
||||
if (!exists) {
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||||
await huks.generateKeyItem(KEK_ALIAS, { properties: this.kekGenProps() });
|
||||
hilog.info(DOMAIN, TAG, 'HUKS 里已生成 KEK(不可导出)');
|
||||
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