用户原话:「手机端这个家谱实在是很难看,能有什么库之类的,让它好看点吗」 改法:不再全 Canvas 手绘(只有彩色圆点 + 首字,中文又平又硬、做不出圆角阴影), 改成「Canvas 只画线 + 原生 Column/Text/FbAvatar 绝对定位」。 不能改用 Path 组件:Path.commands 单位是 px,而 .position() 是 vp,混用会缩 1/3; Canvas 绘制坐标系本身是 vp,与 .position() 自洽。 布局算法抽成纯函数 common/KinLayout.ets(可单独验证,不再和"画"揉在一起): - 横向单位是「夫妻单元」而不是「人」,夫妻并排紧邻 - 子女挂在夫妻单元中点下方(family-chart 语义) - 迭代松弛 24 轮容纳冲突约束(家谱不是树:姻亲的"挂父母下方"与"夫妻并排"互相打架) - 全程确定性(排序带 minId 兜底),避免每次重画卡片抖位置 真机抓到并修掉两个真 bug: 1. 户号 0 被当成"没分户":服务端 unit_of 从 0 编号,端上判 > 0 ⇒ 我与妻子被拆两户(真机 Δx=680px)。修:布局层 >= 0,解析层缺失给 -1, 不把任何数值当哨兵。 2. 线没连对(用户原话「主要是线没连对」):buildBloodEdges 用 gen 数值当行号, minGen=-1 ⇒ 长辈线从 y=-148 起(屏幕外),整组线串到上一代卡片。 修:新增 rowIndex(gens, gen),用走标换算而不是数值。 验证: - 离线布局 29/0(含户号 0、脏数据一户三人、镜像常量与端上源码一致) - 反向验证 11/0(9 处注入,含"户号 0 当没分户"与"用 gen 数值当行号"两条真 bug 复现) - 真机几何 15/0、真实数据+屏幕对照 9/0(反解密度 3.125x,残差 0.23/0.32px; 12 个血缘线端点全部贴在卡片上下沿) - ArkTS 静态守卫 905/0
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/**
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* 家书 FamilyBook · 家谱图谱(鸿蒙端)
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* 🔴 v73:从「Canvas 全手绘」改成「Canvas 只画线 + 原生卡片」
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* 用户 2026-10-21 原话:「手机端这个家谱实在是很难看,能有什么库之类的,让它好看点吗」
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* 为什么不能再全用 Canvas(原实现 287 行,只有彩色圆点 + 首字):
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* · Canvas **没有原生字体**:只能写 `'12px sans-serif'` 这种泛字体,
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* 中文渲染出来又平又硬,和 App 其他地方的排版完全两个味道;
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* · Canvas **没有圆角/阴影/图片裁切**:卡片做不出「纸白 + 细边 + 微投影」,
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* 只能退化成纯色圆点 —— 这就是用户说的"难看";
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* · Canvas **不是响应式的**:数据一变要自己重画,容易漏。
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* ⇒ 现在:**卡片用原生 `Column`/`Text`/`FbAvatar`**,
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* 字体、圆角、阴影、头像裁切全部走 App 同一套,视觉自然统一。
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*
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* ⚠️ 那为什么连线还留在 Canvas 上,不用 `Path` 组件?
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* `Path.commands` 的坐标单位是 **px**(官方文档明确写明),
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* 而卡片定位的 `.position()` 单位是 **vp**。
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* 两套单位混用,在高分屏(本机 3.0x)上线会缩到 1/3、与卡片完全错位。
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* Canvas 的绘制坐标系**也是 vp**(与 `.position()` 一致,原实现已验证),
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* 所以「Canvas 画线 + 原生卡片绝对定位」是唯一单位自洽的组合。
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* 布局算法**不在这个文件里** —— 见 `common/KinLayout.ets`(纯函数、可单独验证)。
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* ⚠️ 不做双指缩放:`scale()` 是位图缩放,卡片里的中文会糊;
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* 内容超出一屏时用 `Scroll` 双向滚动 —— 更符合手机的肌肉记忆。
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*/
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import { FbAvatar } from './Widgets';
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import { KinCardPos, KinDim, KinEdge, KinLayout, layoutKin } from '../common/KinLayout';
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import { FbColors, FbMetric } from '../common/Theme';
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import { FbKinPerson } from '../model/Types';
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import { fbImageSrc } from '../data/FbAttachQueue';
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import { FB_TOKEN_STORE } from '../data/FbTokenStore';
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@ComponentV2
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export struct FbKinGraphView {
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/** 家谱里的人 */
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@Param people: FbKinPerson[] = [];
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/** 我(居中显示、加粗) */
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@Param meId: number = 0;
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/** 点某个节点(弹详情) */
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@Event onPick: (id: number) => void = (id: number): void => {
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};
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/** 算好的布局 */
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@Local layout: KinLayout = new KinLayout();
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/** 内容尺寸(`Scroll` 里的子层要有确定宽高,否则滚不动) */
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@Local contentW: number = 0;
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@Local contentH: number = 0;
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/** 视口宽度(内容比视口窄时居中) */
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@Local viewW: number = 0;
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/** 视口高度(判断"要不要滚") */
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@Local viewH: number = 0;
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/** 内容几何哈希:布局一变就要**重画 Canvas**(见 `drawEdges` 的说明) */
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@Local geoStamp: string = '';
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/** 滚动容器(要能"一进来就对准我") */
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private scroller: Scroller = new Scroller();
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/** 已经自动对准过一次(避免用户手动滚动后被拉回去) */
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private centered: boolean = false;
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/** Canvas 上下文(**必须在组件里创建**,不能跨组件共享) */
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private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
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private ctx: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
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aboutToAppear(): void {
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this.rebuild();
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}
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/**
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* `@Param` 变化时重算。
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*
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* ⚠️ 用 `@Monitor` 而**不是**在 `build()` 里算:`build()` 每次重渲染都跑,
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* 在那里算布局等于每帧做一遍「11 人 × 24 轮松弛」。
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*/
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@Monitor('people', 'meId')
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onDataChange(): void {
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// 数据换了 ⇒ 允许重新对准我(否则同步刷新后镜头还停在上一个人的位置)
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this.centered = false;
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this.rebuild();
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}
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private rebuild(): void {
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this.layout = layoutKin(this.people, this.meId);
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// `+ 2`:盖住描边的半像素溢出,否则最右侧卡片的边会被裁掉一条
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this.contentW = this.layout.width + 2;
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this.contentH = this.layout.height + 2;
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// 🔴 几何指纹:Canvas **不是响应式的**,布局变了必须自己重画。
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// 只靠 `onReady`(首帧一次)是不够的 —— 首帧时 `people` 往往还是空的,
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// 等数据到了布局才变,那时连线会**留在旧位置**(卡片动了线没动)。
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// 这里把每张卡的坐标拼成一个串,变了就触发重画。
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this.geoStamp = this.stampOf();
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}
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/** 内容几何指纹(卡片坐标 + 线数) */
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private stampOf(): string {
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let s: string = '';
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for (const c of this.layout.cards) {
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s += c.p.id.toString() + ':' + c.x.toFixed(1) + ',' + c.y.toFixed(1) + ';';
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}
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return s + '|' + this.layout.edges.length.toString();
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}
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/**
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* 把镜头对准「我」。
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*
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* ⚠️ 只在**第一次**做,且内容超出视口才需要滚 ——
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* 内容比视口窄时已经居中(见 `offsetX`),再滚反而会滚出空白。
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*/
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private centerOnMe(): void {
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if (this.centered || this.viewW <= 0 || this.viewH <= 0) {
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return;
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}
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if (this.layout.meX < 0) {
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return;
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}
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this.centered = true;
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const needX: boolean = this.contentW > this.viewW;
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const needY: boolean = this.contentH > this.viewH;
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if (!needX && !needY) {
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return;
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||
}
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this.scroller.scrollTo({
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||
xOffset: needX ? Math.max(0, this.layout.meX - this.viewW / 2) : 0,
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||
yOffset: needY ? Math.max(0, this.layout.meY - this.viewH / 2) : 0,
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||
animation: { duration: 260, curve: Curve.EaseOut }
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});
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}
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/** 内容比视口窄 ⇒ 左右居中;否则从左边开始(可滚) */
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private offsetX(): number {
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if (this.contentW >= this.viewW) {
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return 0;
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}
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return (this.viewW - this.contentW) / 2;
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}
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/**
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* 几何变了就补一次重画。
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*
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* 🔴 为什么光有 `onAreaChange` 不够:它只在**宽高变化**时触发。
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* 而布局变了、总宽高却没变的情况是真实存在的 ——
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* 比如两个人互换了位置、或者某个单元整体挪了 20vp。
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||
* 那时 Canvas 里留的是**旧坐标的线**,卡片却在**新位置** ⇒ 线穿到卡片外面。
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* `geoStamp` 是坐标指纹,它变就一定重画。
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*/
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@Monitor('geoStamp')
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onGeoChange(): void {
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// 推到下一个 tick:此时 `contentW/contentH` 与 Canvas 的布局都已生效
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setTimeout((): void => {
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this.drawEdges();
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}, 0);
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}
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build() {
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Scroll(this.scroller) {
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Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
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// ---- ① 连线层(**在卡片下面**:Canvas 没有 z-index,靠节点顺序)----
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Canvas(this.ctx)
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.width(this.contentW)
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.height(this.contentH)
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.onReady((): void => {
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this.drawEdges();
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||
this.centerOnMe();
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||
})
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.onAreaChange((_o: Area, _n: Area): void => {
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||
this.drawEdges();
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||
})
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// 连线不参与命中:点卡片边缘时不该点到它下面的线
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.hitTestBehavior(HitTestMode.None)
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||
// ---- ② 卡片层 ----
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ForEach(this.layout.cards, (c: KinCardPos) => {
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||
this.personCard(c)
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}, (c: KinCardPos): string => 'kc_' + c.p.id.toString())
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||
}
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.width(this.contentW)
|
||
.height(this.contentH)
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||
}
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.width('100%')
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.height('100%')
|
||
// ⚠️ `Free`(可双向)不是 `Both` —— `Both` 在 API 9 就废弃了,
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// SDK 的 `ScrollDirection` 现在只有 Vertical / Horizontal / Free / None。
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.scrollable(ScrollDirection.Free)
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||
.scrollBar(BarState.Off)
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.edgeEffect(EdgeEffect.Spring)
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||
// 内容比视口窄时居中:`Scroll` 没法「居中内容」,用对称 padding 顶到中间
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.padding({ left: this.offsetX(), right: this.offsetX() })
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.backgroundColor(FbColors.paper)
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.onAreaChange((_o: Area, now: Area): void => {
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||
this.viewW = Number(now.width);
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||
this.viewH = Number(now.height);
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||
this.centerOnMe();
|
||
})
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||
}
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/**
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* 画全部连线(先血缘、后夫妻 —— 夫妻线更粗,要压在上面)。
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||
*
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||
* ⚠️ Canvas 不是响应式的:布局变了必须**自己重画**。
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* 这里在 `onReady`(首帧)与 `onAreaChange` 各调一次。
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*/
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private drawEdges(): void {
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if (this.contentW <= 0 || this.contentH <= 0) {
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return;
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}
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const c: CanvasRenderingContext2D = this.ctx;
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c.clearRect(0, 0, this.contentW, this.contentH);
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// ---- 血缘:父母单元中点 → 下 → 横 → 下 → 子女顶端(与 Web 端同款折线)----
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for (const e of this.layout.edges) {
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||
if (e.kind === 'spouse') {
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||
continue;
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||
}
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c.beginPath();
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c.lineWidth = 1.4;
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c.strokeStyle = '#C9BDA9';
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||
c.lineCap = 'round';
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||
c.lineJoin = 'round';
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c.moveTo(e.x1, e.y1);
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||
c.lineTo(e.x1, e.midY);
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||
c.lineTo(e.x2, e.midY);
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||
c.lineTo(e.x2, e.y2);
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c.stroke();
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||
}
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||
// ---- 夫妻:卡片之间的一小段横线(粗、品牌色,与血缘一眼区分)----
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for (const e of this.layout.edges) {
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||
if (e.kind !== 'spouse') {
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||
continue;
|
||
}
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||
c.beginPath();
|
||
c.lineWidth = 2.2;
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||
c.strokeStyle = '#C97B6A';
|
||
c.lineCap = 'round';
|
||
c.moveTo(e.x1, e.y1);
|
||
c.lineTo(e.x2, e.y2);
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||
c.stroke();
|
||
}
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||
}
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||
/**
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* 一张人物卡。
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||
*
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* 视觉与 Web 端 `.kin-card` 对齐:纸白底 + 细边 + 微投影,
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* 头像在上(服务端头像是 1:1 裁好的),姓名在下,称谓再下一行。
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* 「我」用品牌色描边 + 姓名加粗 —— 一眼认出中心。
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*/
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@Builder
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||
personCard(c: KinCardPos) {
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||
Column({ space: 0 }) {
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FbAvatar({
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||
name: c.p.shown !== '' ? c.p.shown : c.p.name,
|
||
color: c.p.avatarColor !== '' ? c.p.avatarColor : '#8A6B4B',
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||
// 卡宽 62 ⇒ 头像 40,左右各留 11(含 3 内边距)= 不贴边、也不挤
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||
dia: 40,
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||
fontSizeVp: 15,
|
||
imageUrl: fbImageSrc(c.p.avatar, FB_TOKEN_STORE.get())
|
||
})
|
||
|
||
Text(c.p.shown !== '' ? c.p.shown : (c.p.name !== '' ? c.p.name : '(无名)'))
|
||
.fontSize(12)
|
||
.fontWeight(c.p.id === this.meId ? FontWeight.Medium : FontWeight.Normal)
|
||
.fontColor(c.p.id === this.meId ? FbColors.brandInk : FbColors.ink)
|
||
.maxLines(1)
|
||
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
|
||
.width('100%')
|
||
.textAlign(TextAlign.Center)
|
||
.margin({ top: 4 })
|
||
|
||
// 称谓:「我」不重复写一遍(卡片上写"我"是废话)
|
||
if (c.p.label !== '' && c.p.label !== '我') {
|
||
Text(c.p.label)
|
||
.fontSize(10)
|
||
.fontColor(c.p.id === this.meId ? FbColors.brand : FbColors.brand2)
|
||
.maxLines(1)
|
||
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
|
||
.width('100%')
|
||
.textAlign(TextAlign.Center)
|
||
.margin({ top: 1 })
|
||
}
|
||
}
|
||
.width(KinDim.CARD_W)
|
||
.height(KinDim.CARD_H)
|
||
.padding({ top: 4, bottom: 3, left: 2, right: 2 })
|
||
// ⚠️ `.position()` 是**左上角**定位,布局给的是**中心**坐标 ⇒ 各减一半
|
||
.position({
|
||
x: c.x - KinDim.CARD_W / 2,
|
||
y: c.y - KinDim.CARD_H / 2
|
||
})
|
||
.backgroundColor(FbColors.surface)
|
||
.borderRadius(FbMetric.radiusS)
|
||
.border({
|
||
width: c.p.id === this.meId ? 1.5 : 1,
|
||
color: c.p.id === this.meId ? FbColors.brand : FbColors.line
|
||
})
|
||
.shadow({ radius: 3, color: '#1A2B2620', offsetX: 0, offsetY: 1 })
|
||
.onClick((): void => {
|
||
this.onPick(c.p.id);
|
||
})
|
||
}
|
||
} |