From 064e6b5a5e3ab6897deeb19354701b698e6272ef Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: laoyang Date: Thu, 24 Sep 2026 16:18:46 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=B7=AF=E7=BA=BF=E5=9C=B0=E5=9B=BE=EF=BC=9A?= =?UTF-8?q?=E7=BA=BF=E5=85=81=E8=AE=B8=E9=87=8D=E5=90=88=EF=BC=8C=E9=87=8D?= =?UTF-8?q?=E5=90=88=E7=9A=84=E5=9B=BE=E6=A0=87=E6=B2=BF=E7=BA=BF=E6=8E=92?= =?UTF-8?q?=E5=BC=80=EF=BC=88=E6=89=B9=2015=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 批 14 为了治「往返两段标记互相遮挡」,把线段沿法线左右错开画成双向车道。 实测偏移量太大,看着像画错了两条路,用户反馈「两条线偏离的非常多」。 改为**线不动、只动图标**: - **线段一律按原始坐标画**(去掉 makeSegOffsetter 与法线偏移)。往返行程 本来就是同一条路,两条线重合是正常的,用户也是这么要求的。 - **重合的图标沿这条线前后排开**:位移方向取线段**在屏幕上的方向** (makeSegDir 缓存「不分方向的同一段」的方向,A→B 与 B→A 共用), 而不是固定往右挪 —— 看上去就是同一条路上跑了两趟,图标仍落在线上。 线段太短装不下时才退到法线、最后水平兜底。 - 碰撞判定改用**中心距**(Math.hypot < 46,圆标直径 40):斜着挪 56px 时 两个方盒子在角上仍相交、用矩形判定会说「还重叠」,于是白挪一步 (图标被拉到 104px 远,看着像没关系)。 - 修一个候选列表的 bug:cand[0](原地不动)也要先判是否可用,跳过它会让 **第一枚**标记也被无谓挪开一步。 验证:真 AMap 无头浏览器用例扩到 14 项,新增两条同向断言 —— ① 实线顶点必须**逐点等于** data-route 里的原始坐标(一旦又去偏移线段就会偏离); ② 每枚图标到自己那条线的屏幕距离 <= 22px(证明是沿线排开而不是被甩到线外)。 另留一张 map15.png 截图肉眼复核。本地全链 12 步全绿(渲染检查 356 项、 真 AMap 浏览器 14 项);远端 e2e 355 项 0 失败;部署静态断言 201 条、 双 PHP 渲染逐字节一致、内容断言全过。 --- templates/activities/show.php | 135 +++++++++++++++++++++------------- 1 file changed, 85 insertions(+), 50 deletions(-) diff --git a/templates/activities/show.php b/templates/activities/show.php index 37bcf74..bdf77da 100644 --- a/templates/activities/show.php +++ b/templates/activities/show.php @@ -167,18 +167,23 @@ require dirname(__DIR__) . '/comments/_block.php'; if (!route.length) return; map = new AMap.Map(el, { viewMode: '2D', zoom: 5 }); + /* 挂到 window 供自动化测试(真浏览器量标记位置)与线上排查用;页面卸载即释放 */ + window.__routeMap = map; var overlays = []; // 当前画上去的所有覆盖物;地理编码补点后整体重画 - /* ── 防重合(批 14)──────────────────────────────────────── - 两类重合,都要治: - ① 往返:A→B 与 B→A 中点是同一个、线段也完全重合 - → 线段沿**法线**错开(像双向车道各占一边),标记在屏幕上错开; - ② 距离很近的地点(相差几公里):坐标不同,但在"看全国"的缩放级别下 - 像素位置几乎一致 → 只能按**屏幕像素**判定碰撞再错开。 - 所以标记一律按像素排布(与缩放级别同步重算),不再只比坐标字符串。 - 注意:错开只改「怎么画」,不改数据 —— prevEnd 仍用原始坐标。 */ - var MARK_W = 46; // 标记直径 + 间隙(CSS 里圆标 40px) - var MARK_H = 44; + /* ── 防重合(批 15 改法)──────────────────────────────────── + 两类重合,治法不同: + ① 往返(A→B 与 B→A 是同一段):**线就让它重合** —— 把两段线左右错开画成 + 双向车道,偏移量大、看着像画错了;真正的诉求只是「两枚图标别叠在一起」。 + 所以只把图标沿这条线**前后排开**,看上去就是同一条路上跑了两趟。 + ② 距离很近的地点(相差几公里):坐标不同,但"看全国"的缩放级别下像素位置 + 几乎一致 → 也各自沿自己那条线让开。 + 位移方向一律取**线段本身的屏幕方向**(不是固定往右挪),线段太短装不下时 + 才退到法线、再退到水平。判定仍按**屏幕像素**:坐标不同但屏幕上挨着的情况, + 比坐标字符串没用(批 14 实测「中央大街/松花江」坐标差几公里照样叠 34px)。 + 注意:错开只改「怎么画」,不改数据 —— inPath / prevEnd 仍用原始坐标。 */ + var MARK_W = 46; // 碰撞判定:圆标直径 40 + 6px 间隙(按中心距判,见下面的排布器) + var STEP = MARK_W + 10; // 让开一步 = 56px(圆标净间隙 16px,两枚挨着也分得清) function segKey(p1, p2) { var a = p1[0].toFixed(5) + ',' + p1[1].toFixed(5); @@ -195,45 +200,71 @@ require dirname(__DIR__) . '/comments/_block.php'; if (en) return [en.lng, en.lat]; return null; } - /** 同一段重复出现时,沿法线左右交替错开(+1 / -1 / +2 / -2 …) */ - function makeSegOffsetter() { - var seen = {}; + /** 一段线在屏幕上的方向:单位向量 + 像素长度。 + A→B 与 B→A 用同一个键 → 往返两枚图标朝同一头排队,不会各往一边跑。 */ + function makeSegDir() { + var cache = {}; return function (p1, p2) { var key = segKey(p1, p2); - var n = seen[key] || 0; - seen[key] = n + 1; - if (n === 0) return [p1, p2]; - var dx = p2[0] - p1[0], dy = p2[1] - p1[1]; - var len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) || 1e-9; - var mag = Math.max(len * 0.06, 0.0008); // 长段按比例、短段给下限 - var k = (n % 2 === 1) ? (n + 1) / 2 : -(n / 2); - var ox = (-dy / len) * mag * k; - var oy = (dx / len) * mag * k; - return [[p1[0] + ox, p1[1] + oy], [p2[0] + ox, p2[1] + oy]]; + if (cache[key]) return cache[key]; + var d = { x: 1, y: 0, len: 0 }; // 拿不到就退化成水平方向 + try { + var a = map.lngLatToContainer(new AMap.LngLat(p1[0], p1[1])); + var b = map.lngLatToContainer(new AMap.LngLat(p2[0], p2[1])); + var vx = b.x - a.x, vy = b.y - a.y; + var len = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy); + if (len > 1) d = { x: vx / len, y: vy / len, len: len }; + } catch (e) { + /* 地图还没量出尺寸:用水平方向兜底 */ + } + cache[key] = d; + return d; }; } - /** 贪心排布:和已放好的标记撞上就左右交替挪开,返回像素偏移 */ + /** 贪心排布:撞上了就沿**这段线**的方向让开(图标仍排在这条线上), + 线太短装不下再走法线、最后水平兜底。返回像素偏移 {x, y}。 */ function makePlacer() { var placed = []; // 已占用的屏幕坐标(容器像素) + /* 图标是圆的(直径 40),按**中心距**判碰撞比按矩形准: + 斜着挪 52px 时 x 只差 31、y 只差 42,矩形判定会说「还重叠」, + 于是白挪一步(两枚图标被拉到 104px 远,看着像没关系)。 */ + function hit(x, y) { + for (var j = 0; j < placed.length; j++) { + var q = placed[j]; + if (Math.hypot(x - q.x, y - q.y) < MARK_W) return true; + } + return false; + } return { - place: function (base, id) { - var dx = 0, guard = 0, k = 0; - while (guard++ < 30) { - var hit = false; - for (var j = 0; j < placed.length; j++) { - var q = placed[j]; - if (Math.abs(base.x + dx - q.x) < MARK_W - && Math.abs(base.y - q.y) < MARK_H) { - hit = true; - break; - } - } - if (!hit) break; - k++; - dx = (k % 2 === 1) ? Math.ceil(k / 2) * MARK_W : -Math.ceil(k / 2) * MARK_W; + place: function (base, dir) { + /* 沿线最多挪到快到端点为止 —— 挪出线段就不再是「在这条线上」了 */ + var maxAlong = Math.max(0, dir.len * 0.45 - MARK_W / 2); + var cand = [{ x: 0, y: 0 }]; + var k, step, sg; + for (k = 1; k <= 4; k++) { // ① 沿线前后交替(首选) + step = Math.ceil(k / 2) * STEP; + sg = (k % 2 === 1) ? 1 : -1; + if (step <= maxAlong) cand.push({ x: dir.x * step * sg, y: dir.y * step * sg }); } - placed.push({ x: base.x + dx, y: base.y, id: id }); - return dx; + for (k = 1; k <= 4; k++) { // ② 线太短:改走法线(少量) + step = Math.ceil(k / 2) * STEP; + sg = (k % 2 === 1) ? 1 : -1; + cand.push({ x: -dir.y * step * sg, y: dir.x * step * sg }); + } + for (k = 1; k <= 6; k++) { // ③ 兜底:水平让开 + step = Math.ceil(k / 2) * STEP; + sg = (k % 2 === 1) ? 1 : -1; + cand.push({ x: step * sg, y: 0 }); + } + /* cand[0] 是「原地不动」,一样要先判它:跳过去从 cand[1] 开始挑, + 第一枚标记也会被无谓地挪开一步(两枚本来该挨着 52px 的变成 104px)。 */ + var pick = null; + for (var i = 0; i < cand.length; i++) { + if (!hit(base.x + cand[i].x, base.y + cand[i].y)) { pick = cand[i]; break; } + } + if (!pick) pick = cand[0]; // 全都撞:退回原地,总比乱飞好 + placed.push({ x: base.x + pick.x, y: base.y + pick.y }); + return pick; }, reset: function () { placed = []; }, }; @@ -250,20 +281,20 @@ require dirname(__DIR__) . '/comments/_block.php'; var inPath = []; // 节点内:出发地 → 到达地(实线) var hopPath = []; // 节点之间:上一站到达地 → 下一站出发地(虚线) var prevEnd = null; - var shiftSeg = makeSegOffsetter(); + var segDir = makeSegDir(); // 线段在屏幕上的方向:图标沿它排队 var placer = makePlacer(); // 标记按屏幕像素排布,撞上就挪开 var dotSeen = {}; // 到达地红点:同一点位只画一个 route.forEach(function (n, i) { var s = n.start, en = n.end; + /* 线按**原始坐标**画:往返两段重合是正常的,用户要的是图标不叠, + 不是把线劈成两条(批 14 那样左右错开,偏移量太大看着像画错)。 */ if (s && en) { - var seg = shiftSeg([s.lng, s.lat], [en.lng, en.lat]); - inPath.push(seg[0], seg[1]); + inPath.push([s.lng, s.lat], [en.lng, en.lat]); } if (s && prevEnd) { - var hop = shiftSeg([prevEnd.lng, prevEnd.lat], [s.lng, s.lat]); - hopPath.push(hop[0], hop[1]); + hopPath.push([prevEnd.lng, prevEnd.lat], [s.lng, s.lat]); } /* 圆形标记放这段行程线的中点(起终点都有才取中点),缺一头就放有的一头。 @@ -280,7 +311,11 @@ require dirname(__DIR__) . '/comments/_block.php'; } catch (e) { base = null; } - var dx = base ? placer.place(base, i) : 0; + /* 有整段线就沿这条线让开(前后排成一列),只有一头时退化成水平 */ + var dir = (s && en) + ? segDir([s.lng, s.lat], [en.lng, en.lat]) + : { x: 1, y: 0, len: 0 }; + var off = base ? placer.place(base, dir) : { x: 0, y: 0 }; var html ='
' + (n.img @@ -294,9 +329,9 @@ require dirname(__DIR__) . '/comments/_block.php'; anchor: 'center', map: map, }; - /* 撞上了就整体往旁边挪 —— 用像素偏移,谁也不挡谁 */ - if (dx !== 0) { - opts.offset = new AMap.Pixel(dx, 0); + /* 撞上了就沿这条线挪开 —— 用像素偏移,谁也不挡谁 */ + if (off.x !== 0 || off.y !== 0) { + opts.offset = new AMap.Pixel(off.x, off.y); } var marker = new AMap.Marker(opts); marker.on('click', function () { window.location.href = n.url; });